Regole del gioco Svara (Svarka)
Svara (Svarka) è un gioco di carte che si gioca con un mazzo di 32 carte - da 7 a Ace. Il numero minimo di giocatori è due. Il numero totale di combinazioni in gioco è 4960
Regole
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Ogni giocatore riceve tre carte in senso orario. Ogni combinazione carta ha un valore numerico specifico. Il vincitore è il giocatore con il punteggio più alto.
Il valore dei punti viene calcolata dalle seguenti regole:
1) Ogni carta 7-9 dare 7-9 punti respectivly.
2) Le carte 10, J, Q, K e danno 10 punti.
3) Aces danno 11 punti.
4) Le carte dello stesso colore hanno più punti la loro somma. Per esempio:
Q ♦, K ♦ 10 ♠ danno un totale di 20 punti e 10 ♠ 8 ♠ K ♥ danno un totale di 18 punti;
5) Gli assi possono essere combinati a prescindere dal colore che è a dire due ace sono 22 punti, tre sono 33 punti
6) 7 ♣ si chiama "Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka o Yoncho" e può essere combinato con tutte le altre carte per 11 punti.
8) Tre di un 7 dà 34 punti e questa è la migliore combinazione nel gioco.
9) Three of a combinazioni tipo stanno portando tanti punti come la carta di piombo. Ad esempio, tre dell'8 portare 24 copie / 3x8 = 24 /: tre Q invia 30 punti / 3x10 = 30 / etc
Esempi
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7 ♥, 9 ♦ 9 ♣ dare un totale di 9 punti (questa è la mano peggiore);
10 ♠, 10 ♦ 10 ♣ dare un totale di 30 punti;
8 ♣, K ♥ 9 ♦ danno un totale di 10 punti;
K ♥ 9 ♥ Q ♣ danno un totale di 19 punti;
Q ♣ Q ♥ 9 ♦ danno un totale di 10 punti;
A ♠, A ♦ 10 ♣ givea totale di 22 punti;
8 ♠, A ♦ 7 ♣ givea totale di 22 punti;
10 ♦ 9 ♦ J ♦ danno un totale di 29 punti;
Q ♣ Q ♥ Q ♦ danno un totale di 30 punti;
7 ♣, K ♥ K ♦ danno un totale di 31 punti;
7 ♣, A ♥ A ♦ invia un totale di 33 punti;
Due di 7, non importa gli abiti danno un totale di 23 punti;
Scommesse
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1) Prima che le carte vengano distribuite ai giocatori ogni giocatore scommette una certa quantità chiamato ante;
2) Giocatore che si trova a sinistra al rivenditore fare i suoi anounces. Prima di vedere le sue carte gli è permesso di scommettere un determinato importo denominato scommessa cieca;
3) Se un giocatore fa una scommessa cieca, il prossimo giocatore alla sua sinistra ha la possibilità di raddoppiare la scommessa cieca;
4) Se un giocatore salta la scommessa cieca il prossimo giocatore non è permesso di fare una nuova scommessa cieca;
(Scommesse ciechi sono opzionali)
5) Dopo che le carte sono distribuite ai giocatori che fanno le loro scommesse;
6) Se c'è una scommessa cieca, il giocatore successivo dovrebbe almeno raddoppiare la scommessa;
7) Se il giocatore che ha fatto la scommessa cieca wnats di vedere le carte degli altri giocatori deve pagare la scommessa.
8) Se c'è una scommessa cieca e nessuno pagarla, il vincitore è il giocatore che ha effettuato l'ultima scommessa cieca;
9) Il gioco vince i giocatori con punti più alti;
10) Se non c'è scommessa cieca e nessun altro giocatore fa una puntata il vincitore è il rivenditore;
11) Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di punti abbiamo SVARA;
12) SVARA è un nuovo gioco che include tutti i pronostici di gioco precedente;
13) Ogni giocatore ha la possibilità di aderire al SVARA dopo che pagare l'SVARA join importo.